2024
11-26
11-26
Unity编辑器下保存Prefab预制体
使用代码在批量修改Prefab时,如果涉及到删除组件或节点,使用SetDirty保存会提示报错
[crayon-6a7f0d01e244c302088380/]
这时就需要修改保存Prefab方式
[crayon-6a7f0d01e2454056719551/]
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