202204-06 UnityShader之Blend混合模式 转自:https://www.bilibili.com/read/cv1874791 混合模式 可简单理解为 指上下层图片相互有重叠时如何取色的一种称呼以下是百科给的解释 但我们今天要说的是Unity中的颜色混合 混合模式是图像处理技术中的一个技术名词,不仅用于广泛使用的Phot.... Read More >
202203-13 Unity渲染队列-ZTest ZWrite 深度 就是该像素点在3d世界中距离摄像机的距离。离摄像机越远,则深度值(Z值)越大。 深度缓存 深度缓存中存储着准备要绘制在屏幕上的像素点的深度值。如果启用了深度缓冲区,在绘制每个像素之前,OpenGL会把该像素的深度值和深度缓存的深度值进行比较。如果新像素深度值<深度缓存.... Read More >
202201-10 Unity理解HDR(高动态范围) HDR全称Hight Dynamic Range 使用场景 一般是与线性色彩空间结合使用,保持色彩鲜艳同时保证准确性 也会和后处理Bloom(泛光)一同使用,保证泛光后颜色色值高于原本光域 LDR(低动态范围) 在标准渲染中,像素的红色、绿色和蓝色值均使用一个 0 到.... Read More >
202201-07 Unity非插件实现Bloom效果 效果 代码 [crayon-6700612372642841434855/] Shader [crayon-6700612372647297278232/] 使用方法 将脚本挂载到相机上,然后将拖入shader .... Read More >
202201-06 Unity研究纹理压缩格式 本文章作者网虫虫原创,如有转载请注明出处。 之前也一直关注纹理压缩,也看过大部分文章,但对包体占用和内存占用比较详细的介绍和对比是比较少的。 于是我用了一下午时间,专门对比了常用的压缩格式。 GooglePlay纹理格式分布 纹理格式介绍 RGBA32 .... Read More >