202201-10 Unity理解HDR(高动态范围) HDR全称Hight Dynamic Range 使用场景 一般是与线性色彩空间结合使用,保持色彩鲜艳同时保证准确性 也会和后处理Bloom(泛光)一同使用,保证泛光后颜色色值高于原本光域 LDR(低动态范围) 在标准渲染中,像素的红色、绿色和蓝色值均使用一个 0 到.... Read More >
202201-07 Unity非插件实现Bloom效果 效果 代码 [crayon-62c38c964104c231306929/] Shader [crayon-62c38c9641053980463884/] 使用方法 将脚本挂载到相机上,然后将拖入shader .... Read More >
202201-06 Unity研究纹理压缩格式 本文章作者网虫虫原创,如有转载请注明出处。 之前也一直关注纹理压缩,也看过大部分文章,但对包体占用和内存占用比较详细的介绍和对比是比较少的。 于是我用了一下午时间,专门对比了常用的压缩格式。 GooglePlay纹理格式分布 纹理格式介绍 RGBA32 .... Read More >