202212-06 Unity之PlayerPrefs编辑器 查看PlayerPrefs存储内容,及编辑存储 [crayon-670066a0ca214157406430/] .... Read More >
202205-05 Unity自动化收集link.xml 主要负责收集Bundle内使用的link.xml,防止被裁剪。 [crayon-670066a0cb420480144021/] [crayon-670066a0cb426914035838/] .... Read More >
202111-17 Unity内网导入Package 由于内网无法连接PackageManager,所以在导入Package时,就有一点麻烦。 有两种方法,第一种是修改manifest.json里的路径,第二种是直接把package拖到工程 第一种、通过修改manifest.json 1、首先是先在联网状态把Package下载到本地.... Read More >
202108-25 Unity之Tilemap导出地图数据 本文介绍的是Unity官方的2d地编工具如何导出地图数据 下面开始我们的教程 一、添加两个脚本 [crayon-670066a0cc4a5129993351/] [crayon-670066a0cc4aa212687153/] 二、在Tilemap物体上挂载“Tile.... Read More >
202103-10 Addressable之重新载入Addressables Groups 当使用目录当Addressables Group时,如下图 当New Folder目录下有资源变动时,Addressables Groups不会自动更新,关掉Addressables Groups再打开是可以刷新的,但每次这样操作会非常麻烦。这就需要我们编辑器调用脚本来实现刷新。 .... Read More >
202009-30 Unity预制体预览插件-PrefabView PrefabView插件为网虫虫原创,目的为方便管理预制体,提升开发效率 AssetStore地址:https://assetstore.unity.com/packages/slug/178348 下面通过动图来展示插件使用方法 基本功能:缩放预览图、显示预制体名字、预制体搜索.... Read More >
202005-10 Unity Editor设置禁止操作控件 两种方式 一、GUI.enabled [crayon-670066a0cfb3b376570256/] 二、EditorGUI.BeginDisabledGroup [crayon-670066a0cfb40144363616/] 两种效果是一样的,Edito.... Read More >
202003-10 Unity启动时执行代码 Editor下 [crayon-670066a0d0364640019612/] Runtime下 [crayon-670066a0d0369237652681/] .... Read More >