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标签归档:ztest

2022
03-13

Unity渲染队列-ZTest ZWrite

网虫虫 Shader, Unity3D引擎, 杂七杂八 围观175次 留下评论
Unity渲染队列-ZTest ZWrite 深度 就是该像素点在3d世界中距离摄像机的距离。离摄像机越远,则深度值(Z值)越大。 深度缓存 深度缓存中存储着准备要绘制在屏幕上的像素点的深度值。如果启用了深度缓冲区,在绘制每个像素之前,OpenGL会把该像素的深度值和深度缓存的深度值进行比较。如果新像素深度值<深度缓存.... Read More >
ztest,zwrite
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    • 刺客a 5天之前说:

      这有个卵用啊

    • 李仙森 7月之前说:

      博主可以发点开发hololens2的文案吗

    • 机器人 9月之前说:

      链接失效了

    • 网虫虫

      网虫虫 1年之前说:

      这个bug还存在的。暂时解决方案是静态Group打一个bundle

    • domi 1年之前说:

      现在我还在本地测试阶段,所以先把静态资源改成can change,时刻关...

    • domi 1年之前说:

      请问作者这个问题有结论了吗? 我用的是1.18.19 1 :本地全量更新 ...

    • 网虫虫

      网虫虫 1年之前说:

      是的,就是一些样式,可以随便找替代的

    • 人不问 1年之前说:

      作者大大 ,请问 EditorHelper 是自定义的, 在Unity 2020.3.18 没...


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