201609-20 ActionForm用法 可以用ActionForm来指向一个带参数的Action回调事件,那么下次就可以直接用ActionForm代替Action了 [crayon-60445ff40190d851130454/] .... Read More >
201609-20 管理Prefab预设体 在多人协作项目中,我们都会将物体做成预设体 然后代码中进行加载,下面就介绍下预设体管理的方法 [crayon-60445ff40246f725471483/] 相对应 还要增加该管理预设体 &nbs.... Read More >
201608-18 A*寻路算法在Unity中的简单应用 前言 在使用Unity开发游戏项目时,经常会遇到一些角色的导航需求,然而Unity提供给我们的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好帮我们实现,且寻路网格的烘焙,以及在导航过程中寻路网格的检测,都是非常消耗性能的,因此在很多企业项目中,会自己写一下高效的寻路算法来完成需求,其中有一.... Read More >
201602-05 运动学编程 本文摘自蛮牛http://www.manew.com/thread-45376-1-1.html 依次是:缓动、间歇、加速运动、摩擦力、弹性移动、椭圆运动、圆周运动、正弦余弦运动 [crayon-60445ff403c24127171777/] .... Read More >
201601-10 Mac上安装Android SDK 众所周知的原因,google的很多网站在国内无法访问,苦逼了一堆天朝程序员,下是在mac本上折腾android 开发环境的过程: 一、先下载android sdk for mac 给二个靠谱的网址: a). http://down.tech.sina.com.cn/page/457.... Read More >
201510-13 利用协程和Action优化倒计时 在Unity中,我们经常会用到计时器这个功能,写法有很多,今天向大家介绍个比较简便的方式,利用协程和Action回调。 第一种计时器 在倒计时结束后去调用指定方法: [crayon-60445ff40410f499088524/] 第二种计时器 用于显示倒计时时间的: [crayon-60445ff404116733573936/] .... Read More >
201506-24 js与C#之间相互调用的解决办法 转自:http://www.unitymanual.com/3102.html Unity3D中一些脚本的方法只能用在JS中,在C#中是无效的,而C#可以与服务器端通讯,JS本身却不行。而且,如果需要用到js调用c#的问题,js会比c#先编译,所以在mac里编译ios的时候会出错,提示为无法找到那个C#类。所以势必会遇到这两种语言脚本中方法的互相调用。 解决方法: 1.首先在你的Un.... Read More >
201506-15 UGUI与NGUI的区别与优缺点 原文出自蓝鸥Unity3D培训 UGUI与NGUI的区别与优缺点 在学习Unity3D培训过程中,甭管你是自学也好,参加Unity3D培训学习也好,对UGUI和NGUI肯定需要知道的,随着Unity4.6内置了UGUI后,大家也把关注点投向了UGUI。那我们来说说NGUI与UGUI的区别: 1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的Image可以使用 materi.... Read More >
201506-05 UGUI实现滚动视图ScrollView 本教程将使用两个组件 ScrollRect、Mask。 一. 新建ui Panel或者Image,并添加ScrollRect和Mask两个组件,如下图 ScrollRect:作用是在Panel或Image上拖动实现滚动视图的效果 Ma.... Read More >