201609-29 手势识别图形算法 我们参照 http://www.u3d8.com/?p=601 这个h5教程中的例子去做,这次需求是检测是否在屏幕上画出了圆形。上代码: 首先 图形算法脚本: [crayon-62fef415d56f3910568217/] 下面为手指按下时事件响应: [crayon-62fef415.... Read More >
201609-23 相机平滑跟随 unity中经常会用到固定视角的相机跟随,然后百度发现大家都是自己写的,然后偶也写咯一个,分享一下 先上代码: 先是使用if进行判断的版本,支持实时锁定xyz的位置 [crayon-62fef415d63c1320242001/] delegate的版本 [crayon-62fef415d63c8630976439/] .... Read More >
201609-20 ActionForm用法 可以用ActionForm来指向一个带参数的Action回调事件,那么下次就可以直接用ActionForm代替Action了 [crayon-62fef415d69aa061096518/] .... Read More >
201609-20 管理Prefab预设体 在多人协作项目中,我们都会将物体做成预设体 然后代码中进行加载,下面就介绍下预设体管理的方法 [crayon-62fef415d6f79705130195/] 相对应 还要增加该管理预设体 &nbs.... Read More >
201608-18 A*寻路算法在Unity中的简单应用 前言 在使用Unity开发游戏项目时,经常会遇到一些角色的导航需求,然而Unity提供给我们的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好帮我们实现,且寻路网格的烘焙,以及在导航过程中寻路网格的检测,都是非常消耗性能的,因此在很多企业项目中,会自己写一下高效的寻路算法来完成需求,其中有一.... Read More >
201602-05 运动学编程 本文摘自蛮牛http://www.manew.com/thread-45376-1-1.html 依次是:缓动、间歇、加速运动、摩擦力、弹性移动、椭圆运动、圆周运动、正弦余弦运动 [crayon-62fef415d8c7b117842928/] .... Read More >
201601-10 Mac上安装Android SDK 众所周知的原因,google的很多网站在国内无法访问,苦逼了一堆天朝程序员,下是在mac本上折腾android 开发环境的过程: 一、先下载android sdk for mac 给二个靠谱的网址: a). http://down.tech.sina.com.cn/page/457.... Read More >
201510-13 利用协程和Action优化倒计时 在Unity中,我们经常会用到计时器这个功能,写法有很多,今天向大家介绍个比较简便的方式,利用协程和Action回调。 第一种计时器 在倒计时结束后去调用指定方法: [crayon-62fef415d9276217589004/] 第二种计时器 用于显示倒计时时间的: [crayon-62fef415d927f684169717/] .... Read More >
201506-24 js与C#之间相互调用的解决办法 转自:http://www.unitymanual.com/3102.html Unity3D中一些脚本的方法只能用在JS中,在C#中是无效的,而C#可以与服务器端通讯,JS本身却不行。而且,如果需要用到js调用c#的问题,js会比c#先编译,所以在mac里编译ios的时候会出错,提示为无法找到那个C#类。所以势必会遇到这两种语言脚本中方法的互相调用。 解决方法: 1.首先在你的Un.... Read More >