201608-18 A*寻路算法在Unity中的简单应用 前言 在使用Unity开发游戏项目时,经常会遇到一些角色的导航需求,然而Unity提供给我们的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好帮我们实现,且寻路网格的烘焙,以及在导航过程中寻路网格的检测,都是非常消耗性能的,因此在很多企业项目中,会自己写一下高效的寻路算法来完成需求,其中有一.... Read More >
201608-12 HTC VIVE手柄事件 文章转自:http://www.cnblogs.com/czaoth/p/5610883.html 研究了几天htc vive的接口,总算是把基本的按键功能研究出来了,这里分享一下,一来当做笔记,二来也希望对大家有所帮助。 如何导入Steam_VR那个包什么的我就不说了,网上有几个前辈已经教了,蛮牛论坛啥的上面都有,这里只把比较详细的按键功能分享一下,不知啥高端的东西,也算一段时间劳动.... Read More >
201607-06 添加Umeng友盟数据统计 最近公司要求给项目添加数据统计的功能 从DataEye和Umeng之间选择了Umeng,其实DataEye的方式也是差不多的。 一、从 友盟SDK 下载最新SDK后,引入到项目里。 本次教程中用的是1.7版本 二、引入完SDK,我们这里新建个UmengData.ts脚本,挂载到第一个场景的Object下 (为何是第一个场景? 因为统计的内容可能会有进入游戏的次数) UmengData..... Read More >
201602-05 运动学编程 本文摘自蛮牛http://www.manew.com/thread-45376-1-1.html 依次是:缓动、间歇、加速运动、摩擦力、弹性移动、椭圆运动、圆周运动、正弦余弦运动 [crayon-68712e82b35d3874918905/] .... Read More >
201601-10 Mac上安装Android SDK 众所周知的原因,google的很多网站在国内无法访问,苦逼了一堆天朝程序员,下是在mac本上折腾android 开发环境的过程: 一、先下载android sdk for mac 给二个靠谱的网址: a). http://down.tech.sina.com.cn/page/457.... Read More >
201510-13 利用协程和Action优化倒计时 在Unity中,我们经常会用到计时器这个功能,写法有很多,今天向大家介绍个比较简便的方式,利用协程和Action回调。 第一种计时器 在倒计时结束后去调用指定方法: [crayon-68712e82b3d90026394846/] 第二种计时器 用于显示倒计时时间的: [crayon-68712e82b3d94267187583/] .... Read More >
201509-28 Unity3D基础API之Vector3 Vector3 静态方法 1.Vector3.Angle()--两个向量之间的夹角 public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to) 单位:度;范围0-180度(返回两个向量之间较小的角度);通常用于物体的转向操作 .... Read More >
201507-13 按钮 Button左键和右键不同事件 默认 NGUI Button事件是按左右键会触发相同事件,而我们有时候需要左键和右键分别触发不同事件。 只需要使用OnPress方法内判断左键和右键即可! [crayon-68712e82b4c43256262281/] .... Read More >