202201-05 Shader表面着色器示例 示例转自:https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42215079 效果预览 最基本的Surface Shader 先看一个使用内建光照模式的最基本的Surface Shader应该怎么写: [crayon.... Read More >
202201-04 Shader表面着色器 介绍 表面着色器(Surface Shader)是Unity自己创造的一种着色器代码类型,本质上和顶点/片元着色器一样。实际上表面着色器是对顶点/片元着色器的一层封装 在Unity中,表面着色器的关键代码用Cg/HLSL语言编写,然后嵌在ShaderLab的结构代码中使用。在编写Sha.... Read More >
202201-03 Shader固定管线着色器 介绍 固定渲染管线shader(fixed function shader),是相对于可编程的shader而言的。所谓固定管线,是说芯片上一组电路已经固定实现了特定的运算功能,程序能做的只是提供场景数据以及微调运算功能的参数。它适用于所有的显卡,常用于高级Shader在老显卡无法显示时的Fa.... Read More >
202201-03 Unity中Shader简介 分类 Shader按管线分类一般分为固定渲染管线与可编程渲染管线 固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(Transforming&Lighting)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控 制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光.... Read More >