201506-28 使用 C#合成解析XML与JSON 在网上看了看关于JSON的合成教程,觉得还是momo的容易理解些。同样也感谢其他分享的同盟! 在此奉上转载链接:http://www.xuanyusong.com/archives/1901 XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符.... Read More >
201506-24 js与C#之间相互调用的解决办法 转自:http://www.unitymanual.com/3102.html Unity3D中一些脚本的方法只能用在JS中,在C#中是无效的,而C#可以与服务器端通讯,JS本身却不行。而且,如果需要用到js调用c#的问题,js会比c#先编译,所以在mac里编译ios的时候会出错,提示为无法找到那个C#类。所以势必会遇到这两种语言脚本中方法的互相调用。 解决方法: 1.首先在你的Un.... Read More >
201506-15 UGUI与NGUI的区别与优缺点 原文出自蓝鸥Unity3D培训 UGUI与NGUI的区别与优缺点 在学习Unity3D培训过程中,甭管你是自学也好,参加Unity3D培训学习也好,对UGUI和NGUI肯定需要知道的,随着Unity4.6内置了UGUI后,大家也把关注点投向了UGUI。那我们来说说NGUI与UGUI的区别: 1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的Image可以使用 materi.... Read More >
201506-07 Socket网络编程-解决TCP粘包问题 本文主要通过使用客户端发送的消息添加消息头,来标明该消息的字节数量 然后服务器端通过解析消息头长度,来分段解析消息内容的方式 解决粘包问题。 具体实现如下: 服务器端: [crayon-687ae144060b6047800471/] 服务器端分离粘包: [crayo.... Read More >
201506-05 UGUI实现滚动视图ScrollView 本教程将使用两个组件 ScrollRect、Mask。 一. 新建ui Panel或者Image,并添加ScrollRect和Mask两个组件,如下图 ScrollRect:作用是在Panel或Image上拖动实现滚动视图的效果 Ma.... Read More >