201509-28 Unity3D基础API之Vector3 Vector3 静态方法 1.Vector3.Angle()--两个向量之间的夹角 public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to) 单位:度;范围0-180度(返回两个向量之间较小的角度);通常用于物体的转向操作 .... Read More >
201509-09 如何使用ts调用自己写的js脚本 因为目前的egret很多功能还没有完善,有时候我们不得不自己写一些js脚本去实现,但js脚本写完了,该如何去使用呢? 这里我们讲解一下ts调用js脚本的方法。 这里我以自己遇到的问题,即在项目中播放视频为例。 一、首先在/launcher/index.html和/launcher/release.html两个脚本的body里面添加视频内容代码 [crayon-687a64850ea.... Read More >