202108-25 Unity之Tilemap导出地图数据 本文介绍的是Unity官方的2d地编工具如何导出地图数据 下面开始我们的教程 一、添加两个脚本 [crayon-641af69077190277237210/] [crayon-641af69077197883702606/] 二、在Tilemap物体上挂载“Tile.... Read More >
202108-06 解决UGUI的ScrollRect和OnPointerUp冲突 在列表里的元素,如果想实现OnPointerUp、OnDrag等函数,发现会和ScrollRect冲突,具体表现 就是滑动ScrollRect时,会直接调用OnPointerUp函数。除了和OnPointerUp冲突,可能嵌套ScrollRect也有冲突,没有实际测试过。 具体方案,在实现O.... Read More >
202108-06 Addressable之代码设置大小包 熟悉Addressable的同学应该清楚,Addressable设置大小包,是修改AddressableAssetGroup的BuildPath、LoadPath。即Remote为小包、Local为打包 那么如何代码里修改呢?如果能代码修改就可以支持一键打包了 下面附上代码: .... Read More >
202105-26 Unity之四叉树加载大地图场景 Demo代码: [crayon-641af690796df684912602/] 地址:https://github.com/654306663/QuadTreeMap .... Read More >
202105-17 Unity之Hybrid ECS初探 目前ECS分为两种,即HybridECS和PureECS HybridECS是可以和MonoBehavior混合开发的,上手难度要比Pure小好多 PureECS则是纯ECS思路开发 以下为HybridECS的代码 Component: [crayon-641af69079cda098426422/] System: [crayon-641af69079.... Read More >
202105-10 Addressable总结 Addressable之动态设置Profile Addressable之重新载入Addressables Groups Addressable通过Label获取包含Keys Addressable之代码设置大小包 Addressable热更Invalid path in A.... Read More >
202103-11 Addressable之动态设置Profile 我说的动态设置,并非在[]里使用变量,而是通过代码动态赋值 [crayon-641af6907caa1087279971/] .... Read More >