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首页 > Unity3D引擎 > 进阶系列 (第 9 页)

分类目录归档:进阶系列

2015
03-28

NGUI之代码添加Button事件

网虫虫 进阶系列 围观2137次 留下评论
NGUI之代码添加Button事件 使用NGUI时,对于Button事件,有时我们会需要在代码中删除或添加事件,这时我们就需要了解如何动态添加Butoon事件的方法。 1.首先我们要做的是获取该物体的UIButton组件。 2.调用onClick方法,在调用时我们会看到它是一个EventDelegate集合 .... Read More >
Button 事件,NGUI Button
2015
03-17

A* 算法

网虫虫 进阶系列 围观1381次 20 条评论
[crayon-60445b6ef0d1e418051969/] .... Read More >
a*算法,unity a*
2015
03-16

Path对应各平台中的路径

网虫虫 文件数据, 进阶系列 围观1399次 留下评论
转自:http://www.jianshu.com/p/a01a1803cc54 IOS: Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-x.... Read More >
unity path,unity 路径
2015
02-26

Layers和LayerMask解析

网虫虫 进阶系列 围观1340次 13 条评论
转自:http://www.jianshu.com/p/89d5252a8b74 Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。 在Unity中可编辑的Layer如下图所示: 在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用.... Read More >
layermask,unity layer,unity layer掩码
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    • 网虫虫

      网虫虫 6天之前说:

      5.3.4f1版本,是不是你版本太高了?

    • 叮叮当 6天之前说:

      git下载的文件坏了

    • Glasszfp 1月之前说:

      scroll. Go to Code Form

    • [美]Stephen Prata 1月之前说:

      不错

    • Holographicvlq 1月之前说:

      manuscripts attributed to Robins

    • 叶子 4月之前说:

      第一步就搞不下去了。搞了两遍,Sever都没有运行成功。最下面一直...

    • darkfeast 5月之前说:

      很棒 感谢作者大佬

    • 网虫虫

      网虫虫 5月之前说:

      因为elementTrans是player的子物体,但又不能受player的scale的影...


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