201711-17 使用VS将cs文件生成DLL 本文介绍将一个或多个cs文件生成DLL文件的功能 一、打开VS2015(其它版本也可以,如果有区别地方,可以指出)——文件——新建——项目 弹出新建项目弹窗 这里我们选择类库,并修改项目名称及解决方案名称为ExportDLL,点击确定 二、这时候项目已经打开,会自动生成Cl.... Read More >
201710-23 Unity特殊文件夹 通常可为创建的文件夹选择任何名称来组织 Unity 项目。但是,Unity 会将许多文件夹名称解释为应以特殊方式处理文件夹内容的指令。例如,必须将 Editor 脚本放在名为 Editor 的文件夹中才能使这些脚本正常工作。 本页面包含 Unity 使用的特殊文件夹名称的.... Read More >
201710-14 Unity编辑器Editor常用命令 因为Unity的编辑器一些方法,是项目中不常用到的,为了避免以后忘记 今天特意抽时间把最近使用和一些不常用的Editor用到的方法都列举出来 有些写了注释,后面就懒得写注释了,不过看预览效果,都能找得到。 上预览图: 具体内容直接上代码: [crayon-641b06e9637d8092.... Read More >
201710-14 Unity Mathf详解 Ceil向上取值 [crayon-641b06e964520221608283/] Floor向下取值 [crayon-641b06e964526409638996/] Round四舍五入 [crayon-641b06e964528891456094/] Cam.... Read More >
201710-14 Unity Random详解 Range、insideUnitCircle、insideUnitSphere、onUnitSphere、rotation、rotationUniform [crayon-641b06e964aec589039620/] Random.InitState 伪随机数。当指定.... Read More >
201709-28 Unity3D白皮书(三)MeshRenderer设置 转载:https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/77603384 Unity3D白皮书(一)模型导入设置这边博文中,我们介绍了模型的导入设置。那么当模型导入之后,我们不可避免的要接触到的组件之一便是MeshRenderer。那么本文将介.... Read More >
201709-28 Unity3D白皮书(二)纹理导入设置 转载:https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/76835059 Unity3D中,纹理占据着很重要的位置,包括模型的贴图,UI的精灵等都需要使用纹理。而如何导入纹理,该怎样设置,变成了一个很重要的问题。 前一篇Unity3D白皮.... Read More >
201709-28 Unity3D白皮书(一)模型导入设置 转载:https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/76616690 在研究一个东西的时候,我们首先要问三个问题? What?什么是导入设置? 我们可以在资源文件的Inspector界面看到这个文件的相关设置,导入设置本质上是A.... Read More >
201709-27 判断鼠标是否在UGUI上 在PC上使用下面命令可以很容易实现判断是否在UGUI上 [crayon-641b06e964ff9072305515/] 但在移动端,该方法失灵,即便使用以下方法也无效。 [crayon-641b06e964ffe848764064/] 这时候就要用射线来检测了,,上代码: [crayon-641b06e965000872723767/] .... Read More >
201709-14 消息订阅分发机制的实际应用 在项目中,脚本相互引用会造成耦合性的增加,而使用消息订阅分发,可以解耦合。 今天我们来实现统一管理的消息事件管理。 部分源码来自:http://www.cnblogs.com/suoluo/p/7439944.html [crayon-641b06e965554612847014/] .... Read More >