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2019
01-31

PoolManager对象池插件优化

本文记录对PoolManager使用中的常见问题优化方案

由于最近项目中游戏场景原因,部分对象池里资源是永久不用的。

这种情况也很常见,比如玩家过大关后,之前的关卡物体就全都用不到了,那就没必要继续占用内存,从对象池里完全释放掉。

那么就不仅需要Despawn(),,还需要个类似Destroy接口,来销毁不再使用的资源

下面就是提供这样功能的接口

代码加在 SpawnPool.cs    DespawnAll()后面即可

 

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作者:网虫虫
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