201610-08 Header使Inspector面板更有条理 Header的使用: 使用Header可以让你的Inspector面板显示的更清晰,更有条理。 [crayon-68747329a7e28322117581/].... Read More >
201610-08 HideInInspector不让公共变量显示在Inspector面板 HideInInspector的使用: 和SerializeField相反,如果你想让你的公共变量 在Inspector面板上隐藏掉的话,那就来使用HideInInspector。 [crayon-68747329a940e101844381/].... Read More >
201610-08 Space来整洁一下Inspector面板 Space的使用: 当你觉得你的Inspector面板太杂,太乱时,你就可以用它来分割,会显得清晰一些。 [crayon-68747329a9c4f111842328/] .... Read More >
201610-08 TooltipAttribute给变量加个描述 TooltipAttribute的使用: 在Inspector面板显示的变量,可以使用它来帮你给变量加个描述。。 [crayon-68747329aa435578600644/] .... Read More >
201610-08 SerializeField让私有变量显示在Inspector面板 SerializeField的使用: 当你既想在Inspector面板去给它赋值,又想让它当私有成员,那么你就可以使用SerializeField来实现 [crayon-68747329aabd7882857543/] .... Read More >
201610-08 RequireComponent给物体强制加组件 RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组件错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。 用法:在新建.... Read More >
201610-08 RuntimeInitializeOnLoadMethod未挂载的脚本如何初始化 有时候我们写的脚本没有挂载到场景里,但也想做一些初始化的操作。这时候我们可以使用unity提供的 场景初始化完毕回调方法。 [crayon-68747329abb7e161883769/] 它的执行顺序 早于Start,晚于Awake.... Read More >