201702-04 最好用的数据存储Easy Save2讲解 今天抽时间学习了“Easy Save2”插件,版本v2.6.3 我个人觉得这个插件是做数据存取最好的插件~~可以取代PlayerPrefs。 它不仅可以直接存取PlayerPrefs支持的int、float、string、bool 还包括下图中所有类型 .... Read More >
201702-04 检测3dui或3d物体是否在摄像机视野内 今天,一个关系很好的同事问我,如何检测3dUI是否在摄像机视野内。 刚春节放假回来,也不是很忙,就花点时间研究了下。把研究结果分享给大家。 首先是在3d环境的ui,即Canvas的RenderMode为“World Space”。 判断是否在摄像机视野范围,需要知道物体或UI的渲染边界框 所以我们第一步 先给ui加上“Sprite Renderer”组件,来获取UI的bou.... Read More >