201705-29 实现粒子与UGUI混合显示 今天来教大家如何在两个UGUI中显示粒子特效 在这篇文章之前,已经给大家分享过如何使用RenderTexture来完成3d物体或特效与Ugui的混合显示 文章链接:http://www.u3d8.com/?p=1047 那么今天使用另外一种更为便捷的方式来完成粒子和UI的穿插显示。.... Read More >
201705-22 封装Timer计时器 计时器是很常用的功能,本文主要做计时器类的封装,优化多次调用效率。 上代码: TimerEvent [crayon-6871bc6244215149121018/] Timer [crayon-6871bc624421a878985276/] 测试代码: [crayon-687.... Read More >
201705-03 协程的WaitUntil WaitWhile详解 协程在使用中,带来的方便就不言而喻了 我们常用到的: [crayon-6871bc6244ad7127976101/] 今天来给大家讲解协程两个非常好用的Wait [crayon-6871bc6244adb882310787/] 下面的范例已经很好的解释它们的用途了,使用的场景还是蛮多.... Read More >