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月归档:2021 年11月

2021
11-22

URP管线如何设置渲染顺序

网虫虫 Unity3D引擎 围观499次 留下评论
URP管线如何设置渲染顺序 URP基于SRP,是可编程渲染管线,当前就可以自定义渲染顺序,本文介绍下如何使用URP自定义渲染顺序 我们看下图,圆球在方块的后面 被方块挡住了。正常情况下我们是看不到圆球的,,那么我们此时需求是不改变材质和位置情况下,可以看到圆球。 一、首先我们给圆球设置个单独的Layer .... Read More >
2021
11-17

Unity内网导入Package

网虫虫 编辑器, 进阶系列 围观228次 留下评论
Unity内网导入Package 由于内网无法连接PackageManager,所以在导入Package时,就有一点麻烦。 有两种方法,第一种是修改manifest.json里的路径,第二种是直接把package拖到工程 第一种、通过修改manifest.json 1、首先是先在联网状态把Package下载到本地.... Read More >
2021
11-04

Addressable热更Invalid path in AssetBundleProvider: ”.

网虫虫 Unity3D引擎, 进阶系列 围观1478次 4 条评论
Addressable热更Invalid path in AssetBundleProvider: ''. 由于Addressable已经使用一段时间,不想再换回AssetBundle了,那就遇到问题解决问题吧~ 项目还在初期阶段,没有涉及到热更这块,这几天没事想测试下正式项目里的热更功能。结果不出意外,出问题了。使用的是1.18.15、1.19.11两个版本都测试过。具体报错是 Remot.... Read More >
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  • 近期评论

    • 网虫虫

      网虫虫 6月之前说:

      这个bug还存在的。暂时解决方案是静态Group打一个bundle

    • domi 6月之前说:

      现在我还在本地测试阶段,所以先把静态资源改成can change,时刻关...

    • domi 6月之前说:

      请问作者这个问题有结论了吗? 我用的是1.18.19 1 :本地全量更新 ...

    • 网虫虫

      网虫虫 7月之前说:

      是的,就是一些样式,可以随便找替代的

    • 人不问 7月之前说:

      作者大大 ,请问 EditorHelper 是自定义的, 在Unity 2020.3.18 没...

    • 网虫虫

      网虫虫 8月之前说:

      好久没研究这块了。网上应该有比较好的解决方案

    • 网虫虫

      网虫虫 8月之前说:

      可能是吧,,应该是兼容新版本的

    • Jiekii 8月之前说:

      大佬出一期MOBA类的战争迷雾教程吧 : )


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