202111-22 URP管线如何设置渲染顺序 URP基于SRP,是可编程渲染管线,当前就可以自定义渲染顺序,本文介绍下如何使用URP自定义渲染顺序 我们看下图,圆球在方块的后面 被方块挡住了。正常情况下我们是看不到圆球的,,那么我们此时需求是不改变材质和位置情况下,可以看到圆球。 一、首先我们给圆球设置个单独的Layer .... Read More >
202111-17 Unity内网导入Package 由于内网无法连接PackageManager,所以在导入Package时,就有一点麻烦。 有两种方法,第一种是修改manifest.json里的路径,第二种是直接把package拖到工程 第一种、通过修改manifest.json 1、首先是先在联网状态把Package下载到本地.... Read More >
202111-04 Addressable热更Invalid path in AssetBundleProvider: ”. 由于Addressable已经使用一段时间,不想再换回AssetBundle了,那就遇到问题解决问题吧~ 项目还在初期阶段,没有涉及到热更这块,这几天没事想测试下正式项目里的热更功能。结果不出意外,出问题了。使用的是1.18.15、1.19.11两个版本都测试过。具体报错是 Remot.... Read More >