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月归档:2021 年8月

2021
08-25

Unity之Tilemap导出地图数据

网虫虫 编辑器, 进阶系列 围观3089次 留下评论
Unity之Tilemap导出地图数据 本文介绍的是Unity官方的2d地编工具如何导出地图数据 下面开始我们的教程 一、添加两个脚本 [crayon-68638b07702e1579037587/] [crayon-68638b07702e7288175540/] 二、在Tilemap物体上挂载“Tile.... Read More >
2021
08-06

解决UGUI的ScrollRect和OnPointerUp冲突

网虫虫 进阶系列 围观1546次 留下评论
解决UGUI的ScrollRect和OnPointerUp冲突 在列表里的元素,如果想实现OnPointerUp、OnDrag等函数,发现会和ScrollRect冲突,具体表现 就是滑动ScrollRect时,会直接调用OnPointerUp函数。除了和OnPointerUp冲突,可能嵌套ScrollRect也有冲突,没有实际测试过。 具体方案,在实现O.... Read More >
2021
08-06

Addressable之代码设置大小包

网虫虫 Unity3D引擎, 进阶系列 围观1931次 一条评论
Addressable之代码设置大小包 熟悉Addressable的同学应该清楚,Addressable设置大小包,是修改AddressableAssetGroup的BuildPath、LoadPath。即Remote为小包、Local为打包 那么如何代码里修改呢?如果能代码修改就可以支持一键打包了 下面附上代码: .... Read More >
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  • 近期评论

    • 李仙森 3年之前说:

      博主可以发点开发hololens2的文案吗

    • 机器人 3年之前说:

      链接失效了

    • 网虫虫

      网虫虫 4年之前说:

      这个bug还存在的。暂时解决方案是静态Group打一个bundle

    • domi 4年之前说:

      现在我还在本地测试阶段,所以先把静态资源改成can change,时刻关...

    • domi 4年之前说:

      请问作者这个问题有结论了吗? 我用的是1.18.19 1 :本地全量更新 ...

    • 网虫虫

      网虫虫 4年之前说:

      是的,就是一些样式,可以随便找替代的

    • 人不问 4年之前说:

      作者大大 ,请问 EditorHelper 是自定义的, 在Unity 2020.3.18 没...

    • 网虫虫

      网虫虫 4年之前说:

      好久没研究这块了。网上应该有比较好的解决方案


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