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标签归档:ProtoBuf

2017
11-17

Protobuf语言指南——.proto文件语法详解

网虫虫 进阶系列 围观2587次 5 条评论
转载:http://www.open-open.com/home/space.php?uid=37924&do=blog&id=5873 本指南描述了怎样使用protocolbuffer语言来构造你的protocol buffer数据,包括.proto文件语法以及怎样生成.proto文件的数据访问类。 本文是一个参考指南——如果要查看如何使用本文中描述的多个特性的循序渐.... Read More >
ProtoBuf
2017
11-10

使用ProtoBuf-net进行数据的序列化和反序列化

网虫虫 基础系列 围观12534次 留下评论
使用ProtoBuf-net进行数据的序列化和反序列化 转载:http://www.jianshu.com/p/f2e8846a296d protobuf是google的一个开源项目,可用于以下两种用途: (1)数据的存储(序列化和反序列化),类似于xml、json等; (2)制作网络通信协议。 protobuf比XML、比JSON更.... Read More >
ProtoBuf
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  • 近期评论

    • 李仙森 3年之前说:

      博主可以发点开发hololens2的文案吗

    • 机器人 3年之前说:

      链接失效了

    • 网虫虫

      网虫虫 4年之前说:

      这个bug还存在的。暂时解决方案是静态Group打一个bundle

    • domi 4年之前说:

      现在我还在本地测试阶段,所以先把静态资源改成can change,时刻关...

    • domi 4年之前说:

      请问作者这个问题有结论了吗? 我用的是1.18.19 1 :本地全量更新 ...

    • 网虫虫

      网虫虫 4年之前说:

      是的,就是一些样式,可以随便找替代的

    • 人不问 4年之前说:

      作者大大 ,请问 EditorHelper 是自定义的, 在Unity 2020.3.18 没...

    • 网虫虫

      网虫虫 4年之前说:

      好久没研究这块了。网上应该有比较好的解决方案


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