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标签归档:Unity Editor

2017
10-14

Unity编辑器Editor常用命令

网虫虫 编辑器 围观4598次 留下评论
Unity编辑器Editor常用命令 因为Unity的编辑器一些方法,是项目中不常用到的,为了避免以后忘记 今天特意抽时间把最近使用和一些不常用的Editor用到的方法都列举出来 有些写了注释,后面就懒得写注释了,不过看预览效果,都能找得到。 上预览图: 具体内容直接上代码: [crayon-6478b0dc184bf902.... Read More >
Unity Editor,unity 编辑器
2017
09-08

使用编辑器批量修改UGUI射线

网虫虫 编辑器 围观2845次 22 条评论
使用编辑器批量修改UGUI射线 如果项目UI管理不好,前期会出现很多不需要点击事件,但又打开着UI的Raycast Target属性,这个是很耗性能的。 然而 项目进行到一定时间再去管理UI射线,显然是很麻烦耗时的。 今天给大家通过Unity编辑器 来实现批量修改UI射线属性的工具。 工具图: &n.... Read More >
UGUI 射线,Unity Editor,批量修改射线
2017
09-04

Unity3D之Editor扩展学习

网虫虫 编辑器 围观7123次 留下评论
Unity3D之Editor扩展学习 转载:http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7435708#comments Unity3D提供了强大的编辑器扩展机制,在项目开发中,如果可以将一些繁琐的工作放在编辑器扩展中进行,则会大大提高效率。本文对编辑器扩展进行了一些总结,希望对有兴.... Read More >
EditorWindow,ScriptableObject,ScriptableWizard,Unity Editor
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  • 近期评论

    • 李仙森 10月之前说:

      博主可以发点开发hololens2的文案吗

    • 机器人 12月之前说:

      链接失效了

    • 网虫虫

      网虫虫 2年之前说:

      这个bug还存在的。暂时解决方案是静态Group打一个bundle

    • domi 2年之前说:

      现在我还在本地测试阶段,所以先把静态资源改成can change,时刻关...

    • domi 2年之前说:

      请问作者这个问题有结论了吗? 我用的是1.18.19 1 :本地全量更新 ...

    • 网虫虫

      网虫虫 2年之前说:

      是的,就是一些样式,可以随便找替代的

    • 人不问 2年之前说:

      作者大大 ,请问 EditorHelper 是自定义的, 在Unity 2020.3.18 没...

    • 网虫虫

      网虫虫 2年之前说:

      好久没研究这块了。网上应该有比较好的解决方案


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