2017
09-09
	
            09-09
使用编辑器查询NGUI图集Atlas引用
 今天给大家用Unity编辑器实现一个查询NGUI图集Atlas在资源中的引用关系
工具图:
使用方法:
一、先修改下面脚本14行,指定好图集所在的目录
二、点击“Tools/查找NGUI图集引用”,打开面板
三、点击选择图集,或者将指定图集拖在UIAtlas位置....        Read More >
		今天给大家用Unity编辑器实现一个查询NGUI图集Atlas在资源中的引用关系
工具图:
使用方法:
一、先修改下面脚本14行,指定好图集所在的目录
二、点击“Tools/查找NGUI图集引用”,打开面板
三、点击选择图集,或者将指定图集拖在UIAtlas位置....        Read More >
     记录自己的学习之路~~
        记录自己的学习之路~~
    
    
    
 如果项目UI管理不好,前期会出现很多不需要点击事件,但又打开着UI的Raycast Target属性,这个是很耗性能的。
然而 项目进行到一定时间再去管理UI射线,显然是很麻烦耗时的。
今天给大家通过Unity编辑器 来实现批量修改UI射线属性的工具。
工具图:
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		如果项目UI管理不好,前期会出现很多不需要点击事件,但又打开着UI的Raycast Target属性,这个是很耗性能的。
然而 项目进行到一定时间再去管理UI射线,显然是很麻烦耗时的。
今天给大家通过Unity编辑器 来实现批量修改UI射线属性的工具。
工具图:
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     在游戏项目中,我们经常会用到 碰撞器检测或者触发器检测。而我们在做检测的时候都要在物体上挂载脚本,然后添加OnTriggerEnter\OnCollisionExit等函数
而有些物体,比如英雄身上的武器、技能上的特效,需要在物体上挂载脚本 再在脚本里去做碰撞检测后的逻辑。
这样的操作维....        Read More >
		在游戏项目中,我们经常会用到 碰撞器检测或者触发器检测。而我们在做检测的时候都要在物体上挂载脚本,然后添加OnTriggerEnter\OnCollisionExit等函数
而有些物体,比如英雄身上的武器、技能上的特效,需要在物体上挂载脚本 再在脚本里去做碰撞检测后的逻辑。
这样的操作维....        Read More >
     转载:http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7435708#comments
Unity3D提供了强大的编辑器扩展机制,在项目开发中,如果可以将一些繁琐的工作放在编辑器扩展中进行,则会大大提高效率。本文对编辑器扩展进行了一些总结,希望对有兴....        Read More >
		转载:http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7435708#comments
Unity3D提供了强大的编辑器扩展机制,在项目开发中,如果可以将一些繁琐的工作放在编辑器扩展中进行,则会大大提高效率。本文对编辑器扩展进行了一些总结,希望对有兴....        Read More >
     今天闲下来给大家实现个大型MMORPG项目中都会用到的功能
1.相机跟随玩家
2.左右滑动屏幕 旋转相机
3.上下滑动屏幕或使用鼠标滚轮 缩放相机及调整相机视野
上效果图:
角色移动脚本:
[crayon-6904150114da4456869243/]
相....        Read More >
		今天闲下来给大家实现个大型MMORPG项目中都会用到的功能
1.相机跟随玩家
2.左右滑动屏幕 旋转相机
3.上下滑动屏幕或使用鼠标滚轮 缩放相机及调整相机视野
上效果图:
角色移动脚本:
[crayon-6904150114da4456869243/]
相....        Read More >
     See-Through System
该插件能协助开发者高效便捷地改变物体被遮挡时的透明度,实现透视效果。这在RPG、策略类、射击类游戏中非常受用,因为我们希望能在画面中看到敌人若隐若现的身影。
 
Simple LOD
https://www.assetstore.u....        Read More >
		See-Through System
该插件能协助开发者高效便捷地改变物体被遮挡时的透明度,实现透视效果。这在RPG、策略类、射击类游戏中非常受用,因为我们希望能在画面中看到敌人若隐若现的身影。
 
Simple LOD
https://www.assetstore.u....        Read More >
     今天给大家推荐个插件 Unity-Logs-Viewer
该插件能够将Console日志输出到屏幕上,且不用封装Debug.Log方法
使用方法:在屏幕上画圆显示Log日志
具体表现看下图即可:
如果你想在打开或关闭Log日志时做些其它操作,可以修改“Reporter....        Read More >
		今天给大家推荐个插件 Unity-Logs-Viewer
该插件能够将Console日志输出到屏幕上,且不用封装Debug.Log方法
使用方法:在屏幕上画圆显示Log日志
具体表现看下图即可:
如果你想在打开或关闭Log日志时做些其它操作,可以修改“Reporter....        Read More >
     今天我们来实现显示网络延迟的功能,有点类似王者荣耀里的延迟
往往延迟超过200时,玩家就会知晓当前网络状况差,影响游戏体验
[crayon-6904150115349873730843/]
 ....        Read More >
		今天我们来实现显示网络延迟的功能,有点类似王者荣耀里的延迟
往往延迟超过200时,玩家就会知晓当前网络状况差,影响游戏体验
[crayon-6904150115349873730843/]
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