See-Through System
该插件能协助开发者高效便捷地改变物体被遮挡时的透明度,实现透视效果。这在RPG、策略类、射击类游戏中非常受用,因为我们希望能在画面中看到敌人若隐若现的身影。
Simple LOD
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/25366
Mesh减化,可以支持有动画的模型
Magic Splitscreen
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/12721
分屏,比如电视游戏,自动分屏,高效分屏。适合多人,同时,同地玩
Dynamic Bone
https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/16743
动态骨骼,比如角色在运动时,尾巴和胸部也随角色运动。
其中有3个主要参数:
1.Damping -- 阻力系数 ,用于限制跟随速度的大小,可以起始即为50%。
2.Elasticity -- 柔软度/弹力系数,表示回弹动作的幅度大小。
3.Siffness -- 僵硬,在附属部件骨咯之间的顺滑/继承速度大小。
Build Report Tool
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/8162
找出项目中的无用资源
Texture Overview Pro
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10832
项目中贴图的内存详细使情况
xARM
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10563
Aspect and Resolution Master 各种手机机型真实分辨率模拟
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