201609-28 Unity四元数和向量相乘 Unity 里的rotation是四元数,四元数*向量 得到的是经过旋转后的向量, 例如 Quaternion.Euler(0, 90, 0) * vector3(0, 0, 10) 得到的是 (10, 0, 0) 实际上就是把(.... Read More >