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2016
09-28

Unity四元数和向量相乘

Unity 里的rotation是四元数,四元数*向量   得到的是经过旋转后的向量,  例如 Quaternion.Euler(0, 90, 0) *  vector3(0, 0, 10)  得到的是  (10, 0, 0)

实际上就是把(0, 0, 10)绕着y轴旋转90度变成了 (10, 0, 0)

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作者:网虫虫
网虫虫
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