201711-16 PhotonServer(六)Unity客户端玩家的位移同步 上一篇文章我们实现了角色创建同步,下面继续来实现玩家的位移同步 在实现之前,我们先整理下位移同步的思路 一、客户端每隔指定时间向服务器端发送位置信息 二、服务器接收并记录该客户端的位置信息 三、服务器每隔指定时间广播给所有在线客户端发送所有客户端的位置信息 四、客户端接.... Read More >
201711-16 PhotonServer(五)Unity客户端玩家的创建同步 下面的代码内容还是根据上一篇文章的代码做更改和添加内容 添加场景 新建场景,命名GameScene,添加在上一章登录成功后跳转至该场景 下面操作内容都是在GameScene场景开发 一、新建Player预设体,并Copy一份作为其它玩家预设体,把Player预设体拖入场景 二、.... Read More >