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2017
03-10

实现3d物体与Ugui的混合显示

本教程可以实现

1.在Ugui上显示3d物体

2.解决Ugui与3d物体的层级关系

第一步 我们先在Hierachy面板创建个父物体,改名为“Model”

第二步 在“Model”下创建新“Camera” 并修改“Clear Falgs”属性为“Solid Color”, 去除“Audio Listener”组件(防止多余音频监听报警告)

第三步 将准备好的3d物体放在“Model”下。然后调整好摄像机的视角。

Model下的结构如图:

实现3d物体与Ugui的混合显示 - 第1张  | u3d8技术分享实现3d物体与Ugui的混合显示 - 第2张  | u3d8技术分享

第四步 在Project资源面板创建“Render Texture”资源,并将其挂载到"Camera"物体的“Target Texture”属性里

第五步 在Hierachy面板添加UGUI的“RawImage”物体,并将“Render Texture”资源挂载到“RawImage”的“Texture”属性里

实现3d物体与Ugui的混合显示 - 第3张  | u3d8技术分享

到这里,我们已经可以看到RawImage上面显示了3d物体了。它是将Camera视野内的物体,渲染成2d物体显示在RawImage里了

因为3d物体是以RawImage显示的,所以层级直接按照Ugui的层级去调整就可以了实现3d物体与Ugui的混合显示 - 第4张  | u3d8技术分享

如果物体显示的模糊,可以尝试修改“Render Texture”的“Size”属性。一般调整为2的倍数

 

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作者:网虫虫
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实现3d物体与Ugui的混合显示》有 2 条评论

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