首页 > 计算机图形学 > Shader > Shader纹理映射
2022
01-23

Shader纹理映射

纹理映射坐标(UV坐标)

定义了该定点在纹理中对应的2D坐标。通常用一个二维变量(u, v)表示,u为横坐标,v为纵坐标,坐标原点在左下角。uv值为0~1

效果

Shader纹理映射 - 第1张  | u3d8技术分享

代码

最后编辑:
作者:网虫虫
网虫虫
分享是一种快乐; 分享是一种美德; 分享是一种幸福!

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
提醒
guest
0 评论
Inline Feedbacks
View all comments