201503-29 在Unity中实现Animation动画的正反播放 [crayon-687dbb0d155b0517243452/] 转自:http://www.oschina.net/code/snippet_2272150_45358 .... Read More >
201503-28 NGUI之代码添加Button事件 使用NGUI时,对于Button事件,有时我们会需要在代码中删除或添加事件,这时我们就需要了解如何动态添加Butoon事件的方法。 1.首先我们要做的是获取该物体的UIButton组件。 2.调用onClick方法,在调用时我们会看到它是一个EventDelegate集合 .... Read More >
201503-25 发送消息与接收消息 为了方便Unity物体之间的通信,Unity推出了SendMessge方法 脚本调用该方法进行发送消息,可以使自身所有脚本或者父物体 子物体身上的所有脚本进行接收,其接收的类型为Object 方法名称: SendMessage 发送给自身的所有脚本 SendMessageUpwards 发送给自身的所有脚本以及自身父物体,父物体的父物体等身上所有脚本 Broadcas.... Read More >
201503-22 让摄像机弹簧一样跟随主角 Lerp和SLerp使用 向图中一样,让摄像机偏移位置跟随物体,而不是生硬的去跟随,需要使用Lerp 如以下代码: [crayon-687dbb0d17142598728816/].... Read More >
201503-19 Unity3D动作类游戏中两种相机抖动 转自:http://vitalzhu.github.io/2015/01/29/Unity3D/ 在动作类RPG游戏中,为了体现角色的技能和增加动作打击感,我们常常会给相机添加抖动效果来配合特效做一些技能效果。 我在网上搜了一下,然后结合自己的项目总结一下,大概分两种抖动, 按次数抖动 按次数抖动,就是让相机抖动固定的次数。但在实际项目中,我们为了防止抖动效果过于生硬,一般会给一个次数的范.... Read More >
201503-16 Path对应各平台中的路径 转自:http://www.jianshu.com/p/a01a1803cc54 IOS: Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-x.... Read More >