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日归档:2017年9月28日

2017
09-28

Unity3D白皮书(三)MeshRenderer设置

网虫虫 手册 围观1479次 留下评论
Unity3D白皮书(三)MeshRenderer设置 转载:https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/77603384 Unity3D白皮书(一)模型导入设置这边博文中,我们介绍了模型的导入设置。那么当模型导入之后,我们不可避免的要接触到的组件之一便是MeshRenderer。那么本文将介.... Read More >
2017
09-28

Unity3D白皮书(二)纹理导入设置

网虫虫 手册 围观1473次 留下评论
Unity3D白皮书(二)纹理导入设置 转载:https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/76835059 Unity3D中,纹理占据着很重要的位置,包括模型的贴图,UI的精灵等都需要使用纹理。而如何导入纹理,该怎样设置,变成了一个很重要的问题。 前一篇Unity3D白皮.... Read More >
2017
09-28

Unity3D白皮书(一)模型导入设置

网虫虫 手册 围观1859次 2 条评论
Unity3D白皮书(一)模型导入设置 转载:https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/76616690 在研究一个东西的时候,我们首先要问三个问题? What?什么是导入设置? 我们可以在资源文件的Inspector界面看到这个文件的相关设置,导入设置本质上是A.... Read More >
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  • 近期评论

    • 李仙森 3年之前说:

      博主可以发点开发hololens2的文案吗

    • 机器人 3年之前说:

      链接失效了

    • 网虫虫

      网虫虫 4年之前说:

      这个bug还存在的。暂时解决方案是静态Group打一个bundle

    • domi 4年之前说:

      现在我还在本地测试阶段,所以先把静态资源改成can change,时刻关...

    • domi 4年之前说:

      请问作者这个问题有结论了吗? 我用的是1.18.19 1 :本地全量更新 ...

    • 网虫虫

      网虫虫 4年之前说:

      是的,就是一些样式,可以随便找替代的

    • 人不问 4年之前说:

      作者大大 ,请问 EditorHelper 是自定义的, 在Unity 2020.3.18 没...

    • 网虫虫

      网虫虫 4年之前说:

      好久没研究这块了。网上应该有比较好的解决方案


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