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2017
04-21

(不完美)解决群体寻路时物体之间拥挤、碰撞问题

说不完美,是因为会出现些问题

1.有个别物体没到达目标点附近就停止了

2.当两次目标点距离较近时,物体可能部分会重叠

实现方法:

使用Nav Mesh Obstacle

在寻路过程中,关闭障碍组件,

寻路结束,关闭寻路组件,打开障碍组件。

(不完美)解决群体寻路时物体之间拥挤、碰撞问题 - 第1张  | u3d8技术分享

建议不要在公司项目中使用,也期待有网友能分享其它更好解决方案。

项目使用版本:Unity5.3.6    GitHub下载地址:

https://github.com/654306663/NavMeshAgent

最后编辑:
作者:网虫虫
网虫虫
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