首页 > Unity3D引擎 > 文件数据 > 封装本地读表的功能
2016
12-27

封装本地读表的功能

读取文件并解析 是项目里常用到的,如果需要多次读取不同的表格,我们就可以使用下面封装的方式来处理。

脚本是主程封装好的,我只是搬运工~~

为了方便测试,需要按照我教给大家的步骤进行操作。

第一步 将“脚本一”和“脚本二”、“脚本三” 放到项目里,目录可以自己定

第二步 将“InstallError.txt”文件放在项目的Resources/Table目录下

第三步 将“脚本四” 挂载到摄像机,然后运行。

脚本一:

脚本二:

InstallError.txt文件内容如下

这是我用到的表,是以Tab进行空行分隔的。注意表前两行分别为 描述和 键值。一定要留着哈。

脚本三:

下面这个脚本,就是我们自己的文件(在这里我用的是InstallError.txt)的数据类。已经写好注释了。

脚本四:

以上工作准备好,就可以运行测试一下啦。

项目文件下载链接: https://pan.baidu.com/s/1dE79rpf 密码: cb41

不懂得同学可以评论问我,希望对大家有帮助。

最后编辑:
作者:网虫虫
网虫虫
分享是一种快乐; 分享是一种美德; 分享是一种幸福!

留下一个回复

你的email不会被公开。