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日归档:2022年1月3日

2022
01-03

Shader固定管线着色器

网虫虫 Shader 围观212次 留下评论
Shader固定管线着色器 介绍 固定渲染管线shader(fixed function shader),是相对于可编程的shader而言的。所谓固定管线,是说芯片上一组电路已经固定实现了特定的运算功能,程序能做的只是提供场景数据以及微调运算功能的参数。它适用于所有的显卡,常用于高级Shader在老显卡无法显示时的Fa.... Read More >
2022
01-03

Unity中Shader简介

网虫虫 Shader 围观218次 留下评论
Unity中Shader简介 分类 Shader按管线分类一般分为固定渲染管线与可编程渲染管线 固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(Transforming&Lighting)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控 制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光.... Read More >
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  • 近期评论

    • 机器人 2周之前说:

      链接失效了

    • 网虫虫

      网虫虫 7月之前说:

      这个bug还存在的。暂时解决方案是静态Group打一个bundle

    • domi 7月之前说:

      现在我还在本地测试阶段,所以先把静态资源改成can change,时刻关...

    • domi 7月之前说:

      请问作者这个问题有结论了吗? 我用的是1.18.19 1 :本地全量更新 ...

    • 网虫虫

      网虫虫 8月之前说:

      是的,就是一些样式,可以随便找替代的

    • 人不问 8月之前说:

      作者大大 ,请问 EditorHelper 是自定义的, 在Unity 2020.3.18 没...

    • 网虫虫

      网虫虫 9月之前说:

      好久没研究这块了。网上应该有比较好的解决方案

    • 网虫虫

      网虫虫 9月之前说:

      可能是吧,,应该是兼容新版本的


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