202201-18 Shader常见光照模型 常见的光照模型有以下几种 Lambert(兰伯特) Half Lambert(半兰伯特) Phong Blinn Phong Lambert(兰伯特) 粗糙的物体表面向各个方向等强度地反射光的现象叫作漫反射,产生这种现象的表面体称为理想漫反射体(Lambert .... Read More >
202201-18 Shader高光反射BlinnPhong 定义 1977年,一个名叫James F. Blinn的人提出了另一种计算镜面高光的方法。运用这种方法的Phong光照模型就称为Blinn-Phong光照模型。从名字上就可以看出,这种模型并没有对Phong模型进行大改动(否则就是Blinn光照模型了)。没错,它只是对计算镜面高光的算法进行了.... Read More >