202201-10 Unity理解HDR(高动态范围) HDR全称Hight Dynamic Range 使用场景 一般是与线性色彩空间结合使用,保持色彩鲜艳同时保证准确性 也会和后处理Bloom(泛光)一同使用,保证泛光后颜色色值高于原本光域 LDR(低动态范围) 在标准渲染中,像素的红色、绿色和蓝色值均使用一个 0 到.... Read More >