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日归档:2022年1月9日

2022
01-09

Shader中Properties介绍

网虫虫 Shader 围观1506次 留下评论
Shader中Properties介绍 写法 Properties { Property [Property ...]} [crayon-68636eac84874136882811/] 类型 数字和滑动条 [crayon-68636eac8487a904703672/] 颜色和矢量 [.... Read More >
2022
01-09

Shader顶点/片元着色器示例

网虫虫 Shader 围观1035次 留下评论
Shader顶点/片元着色器示例 效果预览 最基础的顶点/片元着色器 [crayon-68636eac85d7e372557471/] 获取更多的模型数据 [crayon-68636eac85d83876487190/] 顶点着色器和片元着色器之间的通信 [crayon-.... Read More >
2022
01-09

Shader顶点/片元着色器

网虫虫 Shader 围观1178次 留下评论
顶点/片元着色器 在整个渲染流程,顶点与片元阶段是可编程的,也就是在此阶段我们才可以对模型的渲染过程进行修改,达到我们想要的渲染效果。 顶点、片元着色器定义在SubShader中的Pass块中,编写顶点、片元着色器更为复杂,但是灵活性更高,我们可以控制的细节更多。 示例 [crayon-68636eac8659d717477311/] 解释 #pragma v.... Read More >
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  • 近期评论

    • 李仙森 3年之前说:

      博主可以发点开发hololens2的文案吗

    • 机器人 3年之前说:

      链接失效了

    • 网虫虫

      网虫虫 4年之前说:

      这个bug还存在的。暂时解决方案是静态Group打一个bundle

    • domi 4年之前说:

      现在我还在本地测试阶段,所以先把静态资源改成can change,时刻关...

    • domi 4年之前说:

      请问作者这个问题有结论了吗? 我用的是1.18.19 1 :本地全量更新 ...

    • 网虫虫

      网虫虫 4年之前说:

      是的,就是一些样式,可以随便找替代的

    • 人不问 4年之前说:

      作者大大 ,请问 EditorHelper 是自定义的, 在Unity 2020.3.18 没...

    • 网虫虫

      网虫虫 4年之前说:

      好久没研究这块了。网上应该有比较好的解决方案


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