202201-09 Shader中Properties介绍 写法 Properties { Property [Property ...]} [crayon-69539051dae0a544461284/] 类型 数字和滑动条 [crayon-69539051dae13826304232/] 颜色和矢量 [.... Read More >
202201-09 Shader顶点/片元着色器示例 效果预览 最基础的顶点/片元着色器 [crayon-69539051dc31e604529734/] 获取更多的模型数据 [crayon-69539051dc325744446046/] 顶点着色器和片元着色器之间的通信 [crayon-.... Read More >
202201-09 Shader顶点/片元着色器 顶点/片元着色器 在整个渲染流程,顶点与片元阶段是可编程的,也就是在此阶段我们才可以对模型的渲染过程进行修改,达到我们想要的渲染效果。 顶点、片元着色器定义在SubShader中的Pass块中,编写顶点、片元着色器更为复杂,但是灵活性更高,我们可以控制的细节更多。 示例 [crayon-69539051dcae8654445852/] 解释 #pragma v.... Read More >