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2017
07-16
07-16
Unity世界相机适配
2017
07-07
07-07
JsonFx序列化之忽略null值

2017
06-30
06-30
解决移动端双摇杆冲突、摇杆与按钮冲突问题

2017
06-08
06-08
制作一个协程公共类CoroutineUtil
在继承MonoBehavior的脚本中,我们通常会使用协程来延迟执行某块代码,或者做个计时器之类的功能
那我们能不能把这块代码公共起来呢?
今天我给分享个CoroutineUtil类,在项目创建即挂载,且永不销毁
下面为代码内容:
[crayon-6863a56dd2739506422967/]
.... Read More >
2017
05-29
05-29
实现粒子与UGUI混合显示

2017
05-22
05-22
封装Timer计时器

2017
05-03
05-03
协程的WaitUntil WaitWhile详解

2017
04-26
04-26
声音管理类AudioManager
今天给大家分享下刚刚做的AudioManager
实现了以下功能:
1.同时播放一首背景音乐
2.同时播放N个音效
3.对象池管理AudioSource组件
4.背景音乐的声音淡入淡出
5.调整背景音乐的音量
6.调整音效的音量
7.本地缓存声音音量
8.切换场景不销毁
9.获取播放音效结束回调
10.播放3d音效
使用方法:.... Read More >
2017
04-25
04-25
Unity获取、解析时间戳
2017
04-24
04-24
减少gc之——List、Dict的遍历
