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2017
01-05
01-05
将Unity发布的apk变成系统应用 禁止卸载

2016
12-30
12-30
UI图片华丽转身变成了3d物体

2016
12-28
12-28
非常绚丽的声纳光波效果

2016
12-27
12-27
封装本地读表的功能
读取文件并解析 是项目里常用到的,如果需要多次读取不同的表格,我们就可以使用下面封装的方式来处理。
脚本是主程封装好的,我只是搬运工~~
为了方便测试,需要按照我教给大家的步骤进行操作。
第一步 将“脚本一”和“脚本二”、“脚本三” 放到项目里,目录可以自己定
第二步 将“InstallError.txt”文件放在项目的Resources/Table目录下
第三步 将.... Read More >
2016
12-16
12-16
Time.timeScale的一些理解
转自:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/44133003
总结如下:
1.timeScale不影响Update和LateUpdate,会影响FixedUpdate
2.timeScale不影响Time.realtimeSinceStartup,会影响Time.timeSinceLevelLoad和Time.time
3.timeScal.... Read More >
2016
12-13
12-13
System.IO文件操作
这两天一直在看msdn文档,今天看到System.IO的一些教程,是对windows下文件或文件夹的增删改的操作。
下面就把学到的这些分享出来。已经写好了注释,按照注释一步步看就可以了。
[crayon-686410e599545303860722/]
.... Read More >
2016
12-08
12-08
Mask和Reck Mask2d渲染区别
前几天项目中使用滑动翻页的浏览效果,这样就肯定要用到遮罩了,在使用中发现两者在内存优化上有区别,就择优录用了Reck Mask2d。
他们区别是:
Mask对遮罩不显示的区域仍然在渲染,而Reck Mask2d遮罩不显示的区域是不渲染的,这样Reck Mask2d就能更大的优化GPU。
希望小伙伴们看到后会有帮助~~.... Read More >
2016
12-06
12-06
判断当前连接的网络类型
很多应用或游戏我们经常会看到这样的提示“当前使用的是移动网络,是否继续?”等字样。
那么它如何知道我当前没有连接无线呢? 下面就去教你判断当前网络。
NetworkReachability.NotReachable 当前未连接任何网络
NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork 当前连接的是wifi网络
Net.... Read More >
2016
11-03
11-03
UGUI替换Image图片的三种方式
在NGUI中,我们可以直接用spriteName = "想要替换的图片名称"; 就可以很方便的替换资源
而UGUI却相对要麻烦一点,下面为大家介绍比较常用的三种替换方式。
一、
[crayon-686410e59a31f552019153/]
二、
[crayon-686410e59a323585589456/]
三、
[crayon-686410e59a326900582.... Read More >
2016
11-03
11-03
UGUI监听事件
在NGUI中,我们可以很容易的对UI事件进行监听,点击,拖动等等……
那UGUI中,Unity却还没有给我们很好的封装使用。
那我们就自己来封装监听事件。
https://docs.unity3d.com/460/Documentation/Manual/SupportedEvents.html
[crayon-686410e59aa09797338608/]
[crayon-686.... Read More >