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2016
10-08
10-08
RequireComponent给物体强制加组件
RequireComponent的使用:
当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组件错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。
用法:在新建.... Read More >
2016
10-08
10-08
RuntimeInitializeOnLoadMethod未挂载的脚本如何初始化
有时候我们写的脚本没有挂载到场景里,但也想做一些初始化的操作。这时候我们可以使用unity提供的 场景初始化完毕回调方法。
[crayon-6864061a664c1403210910/]
它的执行顺序 早于Start,晚于Awake.... Read More >
2016
09-30
09-30
重新计算几个物体的中心点

2016
09-30
09-30
查找资源被哪里引用了

2016
09-29
09-29
统一管理项目中的弹窗

2016
09-29
09-29
手势识别图形算法

2016
09-29
09-29
仿Magic Touch中的手写识别算法

2016
09-28
09-28
Unity四元数和向量相乘

2016
09-23
09-23
相机平滑跟随
unity中经常会用到固定视角的相机跟随,然后百度发现大家都是自己写的,然后偶也写咯一个,分享一下
先上代码:
先是使用if进行判断的版本,支持实时锁定xyz的位置
[crayon-6864061a6a554766290038/]
delegate的版本
[crayon-6864061a6a558115806703/]
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2016
09-21
09-21
Http插件BestHttp
转自:http://www.cnblogs.com/yishansong/p/4272965.html
Unity用来和服务器通信可以用原生的WWW,但是WWW所提供的功能并不多,不能满足很多需求。因此我们可以自己封装Http协议来满足更多的需要。在Unity游戏里使用Http协议的情况很常见,因为它操作简单,便于实现,经常用在登陆等场景下,还例如下载上传一些资源。如果想要实现进一步的控制,.... Read More >