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2017
04-24
04-24
实现类似红警和星际争霸的框选功能

2017
04-21
04-21
(不完美)解决群体寻路时物体之间拥挤、碰撞问题

2017
04-07
04-07
制作一个王者荣耀的小地图

2017
03-28
03-28
验证输入邮箱、手机号格式
2017
03-20
03-20
简单的Ugui事件封装

2017
03-10
03-10
实现3d物体与Ugui的混合显示

2017
02-23
02-23
UGUI获取Text文本宽度
2017
02-04
02-04
最好用的数据存储Easy Save2讲解

2017
02-04
02-04
检测3dui或3d物体是否在摄像机视野内
今天,一个关系很好的同事问我,如何检测3dUI是否在摄像机视野内。
刚春节放假回来,也不是很忙,就花点时间研究了下。把研究结果分享给大家。
首先是在3d环境的ui,即Canvas的RenderMode为“World Space”。
判断是否在摄像机视野范围,需要知道物体或UI的渲染边界框
所以我们第一步 先给ui加上“Sprite Renderer”组件,来获取UI的bou.... Read More >
2017
01-10
01-10
单例工厂模式的使用
在项目中若经常使用到单例,不妨使用单例工厂模式,来提高效率。
具体使用就直接创建个Singleton.ts脚本,内容如下:
[crayon-6863fc4d557c8137480514/]
然后就可以继承该类使用了。
[crayon-6863fc4d557cd586251111/]
按照我们往常的方法调用就可以了
[crayon-6863fc4d557ce045490251/]
.... Read More >