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2015
01-24
01-24
Unity3D中自带事件函数的详解
转自:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2
在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下:
编辑器(Editor)
Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用。
编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上.... Read More >
2015
01-23
01-23
改变Transform之世界坐标与本地坐标
世界坐标很容易理解,就是其对于整个场景的XYZ轴向坐标 它的改变是没有参照物的。
而本地坐标则是作为其父对象的子物体的坐标 它的改变是是有参照物的,参照物是其父对象。
注:LocalScale 缩放是没有世界与本地区分的,缩放的大小是多少你看到的就是多少。
代码如下:
世界坐标改变
[crayon-6864bde7aaecd927298971/]
本地坐标改变
[c.... Read More >
2014
05-03
05-03