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2015
03-29
03-29
在Unity中实现Animation动画的正反播放
[crayon-68644e9f6ec55270400289/]
转自:http://www.oschina.net/code/snippet_2272150_45358
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2015
03-28
03-28
NGUI之代码添加Button事件

2015
03-25
03-25
发送消息与接收消息
为了方便Unity物体之间的通信,Unity推出了SendMessge方法
脚本调用该方法进行发送消息,可以使自身所有脚本或者父物体 子物体身上的所有脚本进行接收,其接收的类型为Object
方法名称:
SendMessage 发送给自身的所有脚本
SendMessageUpwards 发送给自身的所有脚本以及自身父物体,父物体的父物体等身上所有脚本
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2015
03-22
03-22
让摄像机弹簧一样跟随主角 Lerp和SLerp使用
2015
03-19
03-19
Unity3D动作类游戏中两种相机抖动
转自:http://vitalzhu.github.io/2015/01/29/Unity3D/
在动作类RPG游戏中,为了体现角色的技能和增加动作打击感,我们常常会给相机添加抖动效果来配合特效做一些技能效果。
我在网上搜了一下,然后结合自己的项目总结一下,大概分两种抖动,
按次数抖动
按次数抖动,就是让相机抖动固定的次数。但在实际项目中,我们为了防止抖动效果过于生硬,一般会给一个次数的范.... Read More >
2015
03-16
03-16
Path对应各平台中的路径
转自:http://www.jianshu.com/p/a01a1803cc54
IOS:
Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data
Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-x.... Read More >
2015
02-26
02-26
Layers和LayerMask解析
转自:http://www.jianshu.com/p/89d5252a8b74
Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。
在Unity中可编辑的Layer如下图所示:
在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用.... Read More >
2015
02-13
02-13
Unity射线_笔记
//画出当前射线
[crayon-68644e9f718ca531120175/]
通过二进制转换选中层 (射线,射线碰到的物体信息,距离,层)
[crayon-68644e9f718cf209376416/]
通过外界层掩码变量选中层 (射线,射线碰到的物体信息,距离,层)
[crayon-68644e9f718d0317613694/]
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2015
02-13
02-13
NGUI、UGUI改变文本字体颜色
2015
02-05
02-05
Unity的几种坐标系及相互转换
介绍
1.WorldSpace(世界坐标系)
当我们向场景中添加物体时,他们都是以世界坐标系的方式的方式显示在场景中的
通过transform.position可以得到它在世界中的坐标位置,transform.position(Vector3)可以设置它在世界中的位置(c#不支持单独设置x y z);
2.ScreenSpace(屏幕坐标系)
以像素为单位,左下角是(0,0),右上角.... Read More >