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Shader顶点/片元着色器
顶点/片元着色器
在整个渲染流程,顶点与片元阶段是可编程的,也就是在此阶段我们才可以对模型的渲染过程进行修改,达到我们想要的渲染效果。
顶点、片元着色器定义在SubShader中的Pass块中,编写顶点、片元着色器更为复杂,但是灵活性更高,我们可以控制的细节更多。
示例
[crayon-6919b4209fb96545679412/]
解释
#pragma v.... Read More >
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