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2021
05-26
05-26
Unity之四叉树加载大地图场景
Demo代码:
[crayon-672bc9fb811d5414645442/]
地址:https://github.com/654306663/QuadTreeMap
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2021
05-17
05-17
Unity之Hybrid ECS初探
目前ECS分为两种,即HybridECS和PureECS
HybridECS是可以和MonoBehavior混合开发的,上手难度要比Pure小好多
PureECS则是纯ECS思路开发
以下为HybridECS的代码
Component:
[crayon-672bc9fb8251f805788396/]
System:
[crayon-672bc9fb82.... Read More >
2021
05-17
05-17
Unity之RTS类游戏相机控制
2021
05-10
05-10
Addressable总结
Addressable之动态设置Profile
Addressable之重新载入Addressables Groups
Addressable通过Label获取包含Keys
Addressable之代码设置大小包
Addressable热更Invalid path in A.... Read More >
2021
04-14
04-14
Unity之EasySave3存储编辑器
2021
03-25
03-25
Addressable通过Label获取包含Keys
2021
03-11
03-11
Addressable之动态设置Profile
2021
03-10
03-10
Addressable之重新载入Addressables Groups
当使用目录当Addressables Group时,如下图
当New Folder目录下有资源变动时,Addressables Groups不会自动更新,关掉Addressables Groups再打开是可以刷新的,但每次这样操作会非常麻烦。这就需要我们编辑器调用脚本来实现刷新。
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2021
01-14
01-14
Unity动态请求权限
在 Android 6(API 级别 23)及更高版本上,Android.Permission API 允许您在需要时请求使用某些常用系统功能(例如相机、麦克风或位置)的权限,而不是在应用程序启动时请求权限。您可以在需要时请求每个权限,并向用户显示一条消息以说明请求该权限的原因。
不用担心游.... Read More >
2021
01-07
01-07
Unity移动、旋转、缩放操作
效果如图:
上代码:
单指移动 OneFingerMove.cs
[crayon-672bc9fb8ab48955984494/]
双指缩放 TwoFingerZoom.cs
[crayon-672bc9fb8ab4d091285137/]
双指旋转 T.... Read More >