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2019
03-19
03-19
Unity实现抛物线

2019
01-31
01-31
PoolManager对象池插件优化
本文记录对PoolManager使用中的常见问题优化方案
由于最近项目中游戏场景原因,部分对象池里资源是永久不用的。
这种情况也很常见,比如玩家过大关后,之前的关卡物体就全都用不到了,那就没必要继续占用内存,从对象池里完全释放掉。
那么就不仅需要Despawn(),,还需要个类似Destroy接口,来销毁不再使用的资源
下面就是提供这样功能的接口
代码加在 Spawn.... Read More >
2019
01-25
01-25
Unity帧率提升最有效技巧
性能优化终极技巧:降低分辨率
就是使用Unity函数
[crayon-68569ab6c91fc487099680/]
使用这个方法,可以让你帧率飙升!
10+帧率瞬间满60帧!
言归正传,本文是做一个根据帧率动态降低分辨率,以牺牲画质,保证帧率稳定的逻辑
直接挂在即可,可以在比较卡帧的场景中打包自测
[crayon-68569ab6c9201196294404/]
.... Read More >
2018
10-31
10-31
使用Python实现Excel转Lua、Json

2018
10-30
10-30
多种方法实现 python 线程池

2018
10-26
10-26
PyQt捕获崩溃日志解决办法

2018
10-25
10-25
Selenium的3种等待方式

2018
10-25
10-25
Python 爬虫基础Selenium库的使用

2018
10-24
10-24
Python使用slenium+chromedriver爬虫教程

2018
10-23
10-23
Python使用PyQt5的Designer工具创建UI界面
